Les Mercenaires font parti d’une organisation secrète depuis des millénaires, plus précisément depuis 3000 ans. Depuis toujours, ils ont la vocation de mettre fin aux guerres. A la tête de cette société, trois personnes nommées les Dominants.
Les Dominants ont toujours été trois, pour permettre à la majorité de l’emporter en cas de désaccord.
Ils doivent être capables de prendre des décisions dans toutes situations, même désespérées et doivent être capable de se faire respecter. Ils sont aussi efficace que discret, rapide et adroit, fort et agile et, pour ainsi dire, les Mercenaires les plus doués mais aussi les plus sages de l’organisation.
C’est d’ailleurs pour cette dernière caractéristique que l’on ne les choisi pas trop jeunes. Le Dominants le plus jeune de l’histoire n’avait toute fois que 19 ans. Mais ce fut l’un des plus talentueux depuis la création de l’organisation.
La nomination des Dominants peut se faire par trois voies.
La première, et certainement la plus simple, est lorsque qu’un Dominants ne peut plus guider l’organisation. Il choisi alors lui-même son successeur.
La deuxième s’applique lorsque le Dominant à remplacer est incapable de désigner un successeur ou s’il est mort. Dans ce cas, les deux autres Dominants se mettent d’accord pour choisir leur prochain collègue.
En cas de désaccord, la troisième solution se met en place. Les deux Dominants choisissent chacun un ou plusieurs Mercenaires et les font combattre lors d’un combat sans règles (sauf l’interdiction de donner la mort à l’adversaire).
Les Mercenaires sont en général des apprentis trouvés dans les différents royaumes. Peu de gens ont réussi à trouver d’autre Mercenaires et à réussir à se faire accepter dans le cercle par la suite.
Dans les deux cas, l’apprenti est entièrement prit en charge par un Mercenaire. Ce dernier doit lui apprendre tout ce qu’il sait et faire de son élève un Mercenaire digne de ce nom. Le maître dispose du temps qu’il lui faudra.
Lorsqu’un élève a terminé son apprentissage, son maître le remet aux Dominants qui le testeront pour voir s’il est fait pour faire parti de l’organisation. S’il réussi, il gagne son statut de Mercenaire et on lui remet une bague en Istal (un métal que l‘on ne trouve que dans les galeries des Mercenaires) et qu’il ne doit jamais quitter.
S’il échoue, il doit reprendre son apprentissage, au déshonneur de son maître. Une autre option se met pourtant en jeu. Si le maître souhaite préserver son honneur, il peut autoriser les Dominants à faire respirer à son élève une fleur qui pousse sur l’îlot de l’organisation. Cette fleur, la Laytis, surnommée la Fleur de l'Oubli, a pour particularité une odeur envoutante qui fait oublier à celui qui la respire ses souvenirs récents. Plus il en respire, plus la quantité de souvenirs qui s’effacent est importante. A la fin de l’inhalation, et lorsque la victime se remet à respirer l’air normal, elle perd connaissance. L’élève est alors abandonné dans le royaume d’où il venait.
Cette fleur est utilisée lors d’une autre occasion : lorsqu’une personne découvre par inadvertance le repaire.
Si un Mercenaire quitte, fuit ou trahi l’organisation, il est condamné à respirer la fleur jusqu’à perdre entièrement ses souvenir ayant un rapport avec l’organisation.
Pour en revenir à l’Istal, ce métal possède un goût amer et légèrement salé, et donc peu apprécié. Lorsque l’on trempe l’Istal dans l’eau, le goût s’y diffuse. C’est grâce à lui que les Mercenaires sont les seules personnes à pouvoir aller librement dans le lac, car le monstre qui y vit, Taymehout, déteste ce métal et n’approche donc jamais les Mercenaires… de trop près.